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|  Nome: Alucard Cognome: Soprannome: Nosferatu Età: 25 anni Altezza: 1.87 m Peso: 74 Kg
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¬Personal Background: Alucard, in virtù di una particolare "patto di sangue" fatto con la comandante (Lady Integra) lavora per questa organizzazione combattendo contro quelli che lui ritiene degli inferiori, esseri che non hanno nulla a che spartire con una nobile razza e che ama etichettare come "semplici scarafaggi". E' un personaggio con un carisma eccezionale, un misto di cattiveria pura ed energia combattiva circondata da un cappotto di pelle rossa e un desiderio irrefranabile di trovare qualcuno alla sua altezza da poter sfidare... Carattere: Alucard è deciso, ordinato e razionale, ma folle al tempo stesso. Alterna fasi di piena lucidità, caratterizzati da discorsi filosofeggianti sul senso della vita e delle cose, a fasi di pura e semplice pazzia in cui il suo spirito guerriero prende il sopravvento su di lui facendolo cadere in vero e proprio stato di berserk in cui ogni singolo essere innanzi a lui viene considerato ostile, di conseguenza un nemico da abbattere. Estenuanti anni di allenamenti lo hanno trasformato in una perfetta macchina da guerra in grado di utilizzare qualsiasi tipo di arma da taglio e da fuoco. E’ particolarmente abile nel combattimento a mani nude. Ama qualunque cosa che lo attiri in un determinato momento, da un buon libro ad una salubre passeggiata al chiaro di luna.
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¬Aspetto Fisico Descrizione: Capelli neri, occhi rossi sangue, carnagione chiara, denti bianchi, voce profonda. Lo sguardo è penetrante, il loro colore è come un segno di ammonimento verso gli altri. Segni particolari ed abbigliamento: I canini che sembrano appunti oltre le soglie normali. Veste con giubbotto lungo rosso che si sfuma verso il nero, sotto una camicia nera abbinata a dei pantaloni anch essi neri. Calza degli stivali alti scuri e porta dei guanti bianchi con sopra disegnato un sigillo alchemico alchemico. Se l'occasione lo richiede indossa anche un paio di occhiali rotondi che riflettono una luce arancione che impedisce di vedere gli occhi e un cappello rosso scuro.
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¬Gdr Villaggio: Oto Grado: Kage Energia: Divina Elemento Principale: Acqua Elemento Secondario: Vento Denaro: Qui
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¬Equipaggiamento Armi:
Kunai Piccoli pugnali a doppia lama con, al termine del manico, un anello. Ecco una delle due armi Ninja per antonomasia, questo “piccolo coltello” veniva utilizzato per parecchi scopi, in primo luogo grazie alla caratteristica di una solida lama, allo stesso tempo piccola e pratica da utilizzare. La punta di un Kunai era affilatissima ed un Kunai misurava dai sette ai sedici pollici di lunghezza. Era impiegata come arma da lancio, per la leggerezza. Veniva utilizzato sin dalle epoche basilari dei Ninja (1573-1591). Usualmente all’estremità dell’impugnatura del Kunai veniva legata una corda o un filo trasparente, per facilitare le scalate o per piazzare trappole poco visibili. [Quantità 10]
Shuriken La vera arma per antonomasia, diventata ormai il simbolo dei Ninja. E’ un’arma esclusivamente da lancio, ma grazie alla forma ed alla struttura, raggiunge una velocità impressionante, riuscendo a fendere l’aria, viaggiando più velocemente. Ogni Ninja che si rispetti, ne possedeva. Era l’arma più usata dai Ninja, serviva come offensiva, come diversivo ed addirittura in alcuni casi come difensiva, per deviare e respingere altre armi. Chi non conosce quest’arma, evidentemente non conosce ancora appieno il mondo Ninja. [Quantità 10]
Flash Sono sfere che vengono fatte esplodere illuminando intensamente la zona intorno. Una di esse è stata utilizzata da Shikamaru contro Tayuya, per allungare la propria ombra. Un ninja nel raggio di 20 metri che abbia nel campo visivo una di queste sfere esplodere sarà accecato per un turno. [Quantità 1]
Fumogeni Piccoli esplosivi che creano una nube di fumo di 15 mt3che si dirada dopo due round, la nube di fumo nero densa non permette di vedere con la vista normale. [Quantità 1]
Bomba Carta Le bomba carta sono dei piccoli fogli sui quali è incisa una formula. Può esplodere a comando con il chakra, con un timer oppure con l'avvicinarsi di qualcuno, inoltre possono essere legati intorno a kunai ed attaccati ad animali o persone. L'esplosione coinvolge 5 mt3 danneggiando con l'onda d'urto e i detriti volanti, se ci si trova invece entro i 2 mt3 dal fulcro dell'esplosione, si subiranno danni molto più ingenti. [Quantità 5]
Equipaggiamento
Tasca Porta Oggetti Tasca in cuoio morbida di colore grigio, tendente al bianco, molto capiente e spaziosa. Viene portata di solito attaccata sulla cintura sul gluteo sinistro ed è chiusa tramite un bottone. Costo 5 ryo [Le Tasche Porta Oggetti possono contenere esclusivamente armi di Taglia Piccola e, al massimo, Oggetti di Taglia Media
Coprifronte Caratteristico simbolo del villaggio di appartenenza, questo particolare oggetto serve ad indicare che si è un Ninja oltre al villaggio a cui si appartiene. E’costituito da una resistente stoffa e da una placca metallica. Solitamente legato dietro la nuca ma può essere usato come cinta o può essere anche legato sul braccio. [Eclusiva per chi ha tenuto e passato l'accademia]
Tonici Coagulanti I tonici coagulanti sono uno speciale accessorio dei membri della squadra medica, in quali un a volta ingeriti permettono al sangue di coagularsi in modo 4 volte più veloce del normale, eliminando quindi qualsiasi ferita.
Tonico Nero Restituisce il 100% del chakra
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¬Abilità Innata & Tecniche Abilità Innata:
Arte del Cristallo - Shotòn no Jutsu, Oto
[size=1]Arte appartenente al clan Kesshou, i membri sono in grado di comandare l'umidità, congelandola e rendendola solida e forte come un Cristallo.
Abilità e capacità passive
Il ninja possiede un'enorme affinità con l'elemento Acqua e Vento, che viene quindi prescelto automaticamente per tutti i ninja che utilizzano questa abilità innata.
Arte del Cristallo Base (Genin) Il ninja non è ancora in grado di creare umidità dal nulla, ma può controllare quella presente nell'aria e dar vita al cristallo con struttura poco solida.
Capacità di fondersi col cristallo [Basso x turno] Velocità aumentata nel cristallo del 40% Capacità di trasformare l'umidità in cristallo [Con umidità pari al 50%] Capacità di creare aculei [Basso x 10 aculei] Resistenza del cristallo pari alla roccia
Arte del Cristallo Intermedio (Chuunin) Il ninja non è ancora in grado di creare umidità dal nulla, ma può controllare quella presente nell'aria e dar vita al cristallo con struttura di solidità media.
Capacità di fondersi col cristallo [Basso x turno] Velocità aumentata nel cristallo del 60% Capacità di trasformare l'umidità in cristallo [Con umidità pari al 40%] Capacità di creare aculei [Basso x 15 aculei] Capacità di creare 1 katana x 3 turni [Medio-Basso] Resistenza del cristallo pari alla ferro
Arte del Cristallo Esperto (Jounin) Il ninja è in grado di creare umidità dal nulla ed è capace di cristallizzare l'acqua per dar vita al cristallo con una struttura molto solida. [Non puo cristallizzare il chakra].
Capacità di fondersi col cristallo [Basso x turno] Velocità aumentata nel cristallo del 80% Capacità di trasformare l'umidità in cristallo [Con umidità pari al 30%] Capacità di trasformare l'acqua in cristallo [Max 10 litri, Consumo Alto] Capacità di creare umidità dal nulla [Basso] Capacità di creare aculei [Basso x 20 aculei] Capacità di creare 2 katane x 3 turni, una x 5 turni [Medio-Basso x una, Medio x due] Resistenza del cristallo pari all'acciaio
Arte del Cristallo Suprema (Energia Nera) Il ninja è in grado di creare umidità dal nulla e di cristallizzare tutti i tipi di liquidi per dar vita al cristallo con una struttura indistruttibile. [Non puo cristallizzare il chakra].
Capacità di fondersi col cristallo [Basso x turno] Velocità aumentata nel cristallo del 100% Capacità di trasformare l'umidità in cristallo [Con umidità pari al 20%] Capacità di trasformare i liquidi in cristallo [Max 20 litri. Consumo Medio-Alto] Capacità di creare umidità dal nulla [Bassissimo] Capacità di creare aculei [Basso x 25 aculei] Capacità di creare 2 katane x 5 turni, una x 10 turni [Basso x una, Medio-Basso x due] Resistenza del cristallo pari al Diamante
Jutsu Innata:
Tecniche
Arte del Cristallo Base (Genin)
Aculei di Cristallo Tipo: Ninjutsu Appena si attiva l'innata, il Ninja è in grado di trasformare in parte l'umidità presente nell'aria o dell'acqua ,in piccoli aculei solidi. Sono come gli spiedi, soltanto più spessi. Larghezza 5 cm e lunghezza 10 cm. Con la forza mentale, il Ninja potrà scagliare questi aculei contro il nemico. Consumo: Variabile
Shuriken di Cristallo Tipo: Ninjutsu Trasformando l'umidità dell'aria o prendendone in parte grazie all'acqua, il Ninja potrà solidificare l'elemento rendendo la sua forma uguale ad uno shuriken, soltanto la sua forma è come un fiocco di neve.Si possono creare da un minimo di 3 ad un massimo di 5 shuriken. Consumo: Basso x3, Medio-Basso x5
Difesa Cristallina Tipo: Ninjutsu Utile per parare Ninjutsu e Taijutsu. Il ninja grazie all'umidità presente, può creare un grosso muro trasparente, di cristallo. Spesso 60 cm, alto da 1 a 2 metri. Consumo: Medio
Arte del Cristallo Intermedio (Chuunin)
Colonne di Cristallo Tipo: Ninjutsu Questa tecnica viene utilizzata per immobilizzare l'avversario, innalzando da sotto di esso delle enormi colonne di Cristallo. Sono alte 3 metri per uno spessore di 2. Difficili da schivare se non si hanno dei buoni riflessi ed una buona dose di velocità. Consumo: Alto
Katana di Ghiaccio Tipo: Ninjutsu Portando alla mano una buona dose di umidità, rendendola poi solida, prendendo la forma di una spada. Lunga 1.5 m e spessa 10 cm, per questo motivo non sarà molto resistente. Consumo: Variabile
Clone del Cristallo di Giada Tipo: Ninjutsu Il ninja creerà uno specchio dal quale usciranno un numero massimo di 6 cloni uguali all'utilizzatore. Saranno in grado di attaccare e avranno consistenza fisica, non scompariranno al solo toccarli, gli si dovrà infliggere un danno pari o superiore a Medio. Consumo: Basso x Copia
Arte del Cristallo Esperto (Jounin)
Esplosione del Dragone Cadente di Cristallo Tipo: Ninjutsu Utilizzando una buona dose d'acqua nei paraggi, almeno 7 litri, il ninja crea un dragone di cristallo, largo non piu di 2 metri, che puo muovere a suo piacimento. Quando questo viene scagliato contro l'avversario, si rompe in tante scheggie appuntite di cristallo che possono ferire il nemico. Consumo: Alto
Armatura di Cristallo Tipo: Ninjutsu Il corpo dell'utilizzatore prende un colore celeste e viene ricoperto da uno strato di Cristallo, la cui durezza dipende dal livello dell'abilita innata, che lo rende invulnerabile da ogni tipo di attacco fisico e da armi per 1 turno. (Al livello massimo dell'innata si è immuni anche a Ninjutsu non troppo potenti). L'armatura resta però vulnerabile a tecniche con alta potenza penetrante e di elemento fulmine, come il chidori. Consumo: Alto, + Basso x ogni turno aggiuntivo
Ghiaccio Mortale: Chishi Koori Tipo: Ninjutsu Pericolosa tecnica, utile per fermare un nemico in fase di attacco. Il Ninja una volta eseguiti i sigilli, potrà battere a terra i palmi gelando il sottosuolo, facendo innalzare così degli aculei pungenti. Sono lunghi 60 cm e spessi 20.Per un raggio massimo di 4 metri quadrati. Consumo: Altissimo
Specchio Infernale:Jigoku no Kagami Tipo: Ninjutsu L'utilizzatore potrà accumulare l'umidità attorno a sè e al nemico, per poi andare a creare degli specchi Cristallini trasparenti (x un massimo di 8). Il Ninja utilizzatore della tecnica si specchierà con gli altri specchi ingannando così il nemico e colpire alla sprovvista. Simile a quella di Haku, ma con la differenza che questi si infrangeranno al minimo urto. Consumo: Alto
Arte del Cristallo Suprema (Energia Nera)
Pilastri di Cristallo (Da Sennin in su) Tipo Ninjutsu Dopo aver composto i sigilli, il Ninja creerà grazie all'acqua o l'umidità presente, delle enormi colonne di cristallo fluttuanti. Alte 10 metri, spesse 5. Queste al comando del Ninja vengono scagliate contro il nemico, schiacciandolo a terra, causando seri danni. Consumo: Elevato
Arte del Cristallo - Labirinto del Cristallo di Giada Tipo: Ninjutsu Il ninja pianta nel terreno 8 semi del Cristallo Ottagolare di Giada negli 8 trigrammi delle 8 formazioni quadrate. Cioè sotterra nel terreno otto semi in otto diversi punti ben stabiliti per andare a formare un perimetro ottagonale. L'utilizzatore tiene con sè uno di questi, dal quale farà fuoriuscire una luce che andrà a riflettersi su tutti i semi attivando cosi la tecnica. Quest'ultimi sbocceranno andando a formare un enorme cupola cristallina che rispecchia le immagini di chi vi è all'interno (Il Byakugan all'interno di questo labirinto è praticamente inutile, poichè attivandolo il ninja vedrà tante immagini di se stesso che gli si rispecchiano negli occhi). Ha un perimetro di 1 km quadrato, alta 10. La sua resistenza dipende dal livello del ninja. Consumo: Elevato
Arte del Cristallo "Estinzione" (Da Sennin in su) Tipo: Ninjutsu La tecnica piu potente e pericolosa di quest'innata che una volta attivata avrà effetti devastanti, simulando un sorta di super era glaciale. Il Ninja concentrando quasi tutto il suo Chakra, è in grado di innalzare dal sottosuolo una quantità innumerevole di enormi spuntoni di ghiaccio cristallizzato di grandezza pari a 40 metri, spessi 20 e copriranno un'area di 50 metri quadrati. Il che rende questa tecnica quasi impossibile da evitare. Le punte saranno affilatissime al punto di tagliare l'acciaio come se fosse burro. Consumo: Elevatissimo
Jutsu Base:
Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bunshin no Jutsu Tipo: Ninjutsu Questa tecnica permette di creare dei cloni di se, composti unicamente di chakra. I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 3 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 10 metri, superata questa distanza si dissolvono. La resistenza agli urti è minima, infatti ciascuna copia è distrutta appena subisce un qualsiasi contatto. Il numero di cloni creati non deve mai superare il massimo espresso sotto. Un clone che non fa nulla di particolare dura 6 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 3 turni. I cloni creati con questa tecnica non possono attaccare ne simulare un attacco. Possiedono però la controparte illusoria di qualsiasi arma base in possesso del loro creatore. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi e muovere gli arti con media velocità, e saltare. Non possono fare tecniche e non hanno forza. Se toccati svaniscono. [Massimo copie: Studenti 3, Genin 5, Chunin 7, Jonin 12, Sp Jonin 15] Consumo: Bassissimo x Copia
Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu Tipo: Ninjutsu Tecnica che permette un movimento accellerato tramite l'uso del chakra, lasciando al proprio posto un oggetto o un animale (animale che non dev'essere un essere richiamato o un compagno ninja, insomma, un animale che non sia in grado di controllare il chakra), con il quale si deve creare un tramite attraverso un sottilissimo filo di chakra invisibile (anche allo Sharingan e al Byakugan), oppure il classico ciocco di legno. Essendo un movimento accellerato e non un teletrasporto, non può essere usato per fuggire da uno spazio chiuso o da luoghi dove non vi è sufficiente spazio d'uscita per le proprie dimensioni corporee. Inoltre le correnti di chakra disturbano il processo di "sostituzione", quindi non è possibile apparire a distanza inferiore ai 3 metri da un essere vivente. Inoltre la distanza massima percorribile è pari a 20 metri. Può essere utilizzata solo una volta negli scontri di arena e una volta al giorno in missioni o quest. [Da Chunin in su] Consumo: Basso
Tecnica della Trasformazione - Henge no Jutsu Tipo: Ninjutsu Il ninja che pratica questa tecnica è capace di cambiare il proprio aspetto. Se la sua scelta ricade su qualcosa di diverso da un altro essere umano, per esempio un oggetto o un animale, questo deve essere compreso entro questi parametri: da 1/3 del proprio peso e volume (minimo) a +33% del proprio peso e volume (massimo). Il consumo Bassissimo va sottratto dalla propria riserva all'inizio di ogni turno di chi ha effettuato la tecnica. Consumo: Bassissimo
Jutsu Avanzati:
Onda Stordente - Muchuuha Tipo: Ninjutsu Elemento: Vento Con l’ausilio della propria voce o dei suoni presenti nella zona attorno al praticante della tecnica è possibile modificare la pressione dell'aria e i supersuoni presenti. Si potranno concentrare tramite il chakra all' interno della propria bocca oppure sotto forma di sfera tra le proprie mani e scagliarli sotto forma di un'onda d'urto abbastanza potente ad effetto stordente che intorpidirà l' avversario, nel primo round subirà un malus del 50% ai sensi che calerà a 25% nel secondo per sparire gradualmente e tornare alla normalità nel terzo. Il raggio massimo è di questa onda e di 10 metri mentre la sua ampiezza massima è pari a 2 metri. I suoi effetti ulteriori sono equivalenti ad un danno superficiale, sulla zona colpita, pari ad una ferita Leggera. Tapparsi le orecchie non protegge dalla tecnica. Consumo: Medio-Basso
Moltiplicazione Sonica - Oto Bushin Tipo: Ninjutsu Tecnica simile alla moltiplicazione, di solito utilizzata come diversivo, usa il suono per creare copie che non possono attaccare e se colpite si disperdono non lasciando traccia. Nota: l’esecuzione di questa tecnica è molto veloce perché solitamente si utilizza per contrastare un assalto o comunque disorientare un avversario in avvicinamento [Massimo copie: Studenti 6, Genin 10, Chunin 13, Jonin Grado D 17, Grado B 20, Grado A 25] Consumo: Basso x copia
[Genin]
Impulso Stordente Tipo: Ninjutsu L'utilizzatore di questa tecnica genera un impulso di vuoto che prende la forma di una circonferenza, che parte dall' utilizzatore fino ad un margine di 5 metri. Qualsiasi essere vivente che si trovi nel raggio d'azione di questa tecnica subisce un principio di stordimento che costringerà chi ne viene colpito ad uno stato confusionale che renderà complicate le varie azioni come difesa, attacco e movimenti. Consumo: Medio-Basso per creare l'impulso, Medio x turno se si vuole mantenere
Raffica di Suono Tipo: Ninjutsu Con entrambe le mani rivolte verso una direzione, il ninja che esegue questa tecnica è in grado di deviare quasi tutte le armi da lancio presenti nell’area verso l’alto (escluse armi molto grandi). Inoltre, se si rivolge questo jutsu verso il terreno, si possono effettuare “salti” di sei o sette metri in alto, evitando così tecniche lente come la palla di fuoco suprema, o altre tecniche simili. Consumo: Medio-Alto
Nube incendiaria - Kasumi Enbu no jutsu Tipo: Ninjutsu Questa arte magica è stata creata dal clan Fuuma. Impastando una discreta quantità di chakra nei polmoni è possibile emettere un getto di gas infiammabile, che arriva anche a 8 metri dall'utilizzatore, e raggiunge una larghezza non inferiore ai tre. Questa nube alla vista appare come nebbiolina rimanendo comunque ben visibile anche se con contorni non troppo definiti e presenta diversi effetti a seconda delle situazioni. Se nel suo cammino dovesse incontrare una fiamma il gas così generato si infiammerebbe rendendola simile ad una Palla di fuoco Suprema, chi è colpito da questo jutsu riporta ustioni medie su tutte le parti interessate. Se inalato il gas può causare vertigini e nausea per la durata di un turno poiché in luoghi aperti il gas si dissolverebbe immediatamente, invece in un luogo chiuso o poco areato la durata massima è di due turni e può portare allo svenimento di chi ne dovesse rimanere esposto a lungo. All'inizio il difetto di questa tecnica è che il ninja deve rimanere fermo mentre la esegue, ma dal grado di chunin in poi questa carenza viene a cadere, compensata dall'esperienza dello shinobi. Consumo: Medio
[Chuunin]
Tecnica dell'Ombra della Serpe Tipo: Ninjutsu Tecnica che permette di richiamare serpenti dalle maniche e utilizzarli per attaccare o ad agrapparsi a oggetti. esistono due tecniche conseguenti a questa utilizzate da Orochimaru nel combattimento con Naruto durante la saga del Villaggio dell' Erba. Consumo: Alto x richiamarne 15
Abbraccio delle Serpi Tipo: Genjutsu Quest'arte illusoria comincia la propria attivazione durante l'esecuzione dei sigilli, che il nemico dovrà poter vedere chiaramente, in questo periodo il bersaglio di tale jutsu vedrà il corpo dell'utilizzatore mentre riversa tutt'attorno un numero enorme di serpi di differenti colori. Gli animali, inizialmente, si muoveranno lentamente ma composto l'ultimo seal della sequenza essi scatteranno ed inesorabilmente avvinghieranno con forza le membra nemiche. Nel momento in cui questo accade l'illusione è già attiva e per questo, nonostante si cerchi di evitare la cattura, il tutto risulterà inutile, qualsiasi prova di forza fallirà causando un aumento della stretta. Nella realtà il corpo sarà immobile in posizione eretta. L'illusione si spezzerà non appena si subirà una ferita media o trascorsi tre turni completi. Durante l'esecuzione dei sigilli bisogna rimanere immobili. Consumo: Alto
[Jounin]
Missili Marini Tipo: Ninjutsu Si creano dei getti d'acqua compressa che vanno a scagliarsi contro il nemico seguendo una traiettoria retta. In grado di penetrare anche la roccia. Consumo: Alto
Pioggia Acida Tipo: Genjutsu Il ninja è in grado grazie ad un contatto di sguardi, di far immaginare all'avversario che stia piovendo acido, se l'avversario viene colpito la sua mente proietterà lui che si scioglie poco a poco sentendo dolore immenso. Sentirà la sua carne bruciare, i tessuti sciogliersi. Crea un forte shok alla vittima che rimarra shoccata x 2 turni.
Incubo Atroce Tipo: Genjutsu L'avversario caduto nel Genjutsu vedrà la giornata chiaramente scurirsi,anche l'utilizzatore scomparirà man mano ai suoi occhi, solo la voce (come un eco) si sentirà, chi ha lanciato l'illusione, può grazie ad essa, muoversi nella mente avversaria, attaccandolo con atroci attacchi... Inutile dire il dolore. Consumo: Altissimo
Palmi Uragano Tipo. Ninjutsu Si impastano le mani di chakra dove va a formarsi una corrente d'aria che scaraventa via il nemico x 6 metri se colpito. La tecnica va a segno anche se non si colpisce il nemico, ma deve essere almeno a 10cm da esso. Consumo: Alto
[Sp Jonin]
Rombo di Tuono Tipo: Ninjutsu Dopo aver eseguito i Seal il ninja impasta il chakra attorno ai palmi delle mani aperte, creando una sorta di sistema di casse di risonanza, mentre parte del chakra va a difendere i suoi timpani come un isolante acustico. Quindi sbatte con violenza le mani, generando una possente onda d'urto, associata a un fortissimo suono (nell'ordine dei 250 decibel, come se si stesse all'interno di un tornado) in un'area circolare di 15 metri di raggio. L'associazione tra suono e Onda d'urto produce intensi danni oltre a sollevare polvere e assordare per almeno 3 turni qualunque persona si trovasse nell'area di effetto eccetto l'utilizzatore, per non parlare dello stordimento. Nell'area di 10 metri oltre i 15 sopra citati la tecnica perde notevolmente di efficacia, causando appena un leggero stordimento e leggeri danni, ma comunque sollevando una nuvola di polvere. Consumo: Elevatissimo
Uccisione silenziosa Tipo: Genjutsu L'avversario caduto nel Genjutsu avrà nella sua mente un'immagine terrificante, scelta dall'utilizzatore, a tal punto da dargli uno Shock emotivo tremendo. Rischiando di impazzire. Se verrà attaccato sentirà dolori atroci, se verrà spaventato sentirà una paura tremenda.Tutte emozioni che in una finzione sono così reali, da sembrare vere. Il ninja però deve sprecare una grande dose di chakra, per la riuscita della tecnica. L'onda si espande in un'area di 20 metri, colpendo chiunque ci sia nel in quel raggio. Consumo: Elevatissimo
Scomposizione Tipo: Ninjutsu Tramite questa tecnica Alucard potrà scomporsi in una polvera cristallina per evitare attacchi improvvisi o per sorprendere l'avversario. Questa tecnica può essere utilizzata solo in caso di un attacco nemico e una sola volta x combattimento. La polvere non avrà una velocità superiore a quella del possessore, ma si può spostare alle spalle del nemico ricomponendosi cosi che il ninja possa attaccarlo di sorpresa, non è in grado di volare per piu di 15 metri e non può attaccare l'avversario. La consistenza di questa nube non sarà elevata, quindi difficilmente visibile ad occhio nudo. Consumo: Critico x2, + Medio se la si utilizza quando non si è sotto attacco
Kokuangyo No Jutsu Tipo: Genjutsu Tecnica che richiede una grandissima padronanza del propio chakra. Tramite l'utilizzo del propio chakra e la posizione della mani tigre si è in grado di far cadere il propio avversario nell'illusione che renderà tutto il territorio nero, oscurandolo nella sua interezza. Le ombre non permetteranno al propio nemico di vedere rendendolo facile preda dei propi attacchi. La tecnica richiede un grosso dispendio di chakra ma la sua potenza non ha eguali Consumo: Critico
Richiami:
Serpenti
Serpente Specialità: In grado di ingoiare viva una persona senza problemi. [Da Chuunin in su] Consumo Per L'evocazione: Basso
Serpente Gigante Specialità: E' una evocazione gigante, per cui distrugge interi palazzi solo già con il suo peso. [Da Jounin in su] Consumo: Medio
Serpente a Tre Teste Specialità: Attacca i nemici da più lati con l'uso delle tre teste. [Da Sannin in su] Consumo: Alto
Manda Specialità: La principale specialità di questo grande serpente è quella di avere una pelle molto resistente e nel riuscire a cambiarla quando quest'ultima viene danneggiata. Inoltre è molto abile nei movimenti e grazie al suo lungo corpo è in gradi di stritolare qualsiasi cosa. [Da Kage in su] Consumo: Critico
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¬Other Combattimenti: Corsi: Quest: World:Edited by H o w l - 28/2/2009, 12:59 |